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常用的软件设计模式有哪些?

2024-01-18 15:15:11 | 来源:企业IT培训

常用的软件设计模式主要包括以下几种:

1、工厂模式(Factory Pattern):工厂模式是一种创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

2、单例模式(Singleton Pattern):单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。

3、适配器模式(Adapter Pattern):适配器模式是一种结构型模式,它通过把一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,从而使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类能够一起工作。

4、装饰器模式(Decorator Pattern):装饰器模式是一种结构型模式,它动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

5、门面模式(Facade Pattern):门面模式是一种结构型模式,它为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使得这一子系统更加容易使用。

6、代理模式(Proxy Pattern):代理模式是一种结构型模式,它通过引入一个中间对象来封装对其他对象的访问,以此来增加额外的操作。

7、观察者模式(Observer Pattern):观察者模式是一种行为型模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

8、责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):责任链模式是一种行为型模式,它使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。

9、模板方法模式(Template Method Pattern):模板方法模式是一种行为型模式,它在一个方法中定义了一个算法的骨架,将某些步骤延迟到子类中实现。

10、迭代器模式(Iterator Pattern):迭代器模式是一种行为型模式,它提供了一种遍历一个聚合对象中的各个元素而不需要知道其内部表示的方法。

以上是常用的软件设计模式的简要介绍,每种设计模式都有其适用的场景和解决的问题。根据实际需求选择合适的设计模式可以有效地提高软件的可维护性、可扩展性和可复用性。